
體育資訊12月16日稱 今日英雄聯盟設計師Phroxzon分享長文,談到了設計團隊內部對于打野的定位,如何平衡打野的問題;
在一期節目中,我簡單聊了聊"對于打野平衡的構想",并進一步闡明了我對一則Reddit評論的回應立場。那則評論提到"無腦刷野沒有反制手段,而無腦抓人同樣沒有反制手段"。
關于打野策略平衡
主要的問題在于打野玩法如同鐘擺一般搖擺不定。最理想的狀態是所有玩法策略能夠和諧共存。在具體對局中選取的英雄以及這些英雄的靈活性,應當有助于判斷在對局中什么是最佳選擇。如果這變得過于公式化,那我們的設計就失敗了。
毫無疑問,在某些時期,抓人過于強勢;而有些時期,強力清野和發育又過于強勢;或者反野過于強勢。
我們的工作是構建能夠促進這種平衡的游戲系統,然后進行精細調整以維持一切的平衡。
舉例來說:對于像嘉文四世這樣靈活的英雄,在某些對局中,選擇清三組野怪速三抓人可能是正確的;在另一些對局中,因為你的線上隊友難以配合抓人,清完全部野區或許才是正確選擇。在又一場對局中,你可能打完紅buff就去入侵,因為你面對的是一位需要在前期就予以壓制的打野英雄。而對于像希瓦娜這樣幾乎無法抓人的英雄,可能只有反野或埋頭刷野才是可行的選擇。
我們可以承認,有時這種平衡并未被實現,但要理解我們正努力達成這一目標,而這需要大量的精細調整。
我想表達的關于打野前期強度的觀點是:最近,打野英雄在前期低等級時有些過強了。"能否在三分三十秒前達到4級并在河蟹處與單人線英雄作戰"這一因素,已經變成了一個過于二元化的決定打野英雄是否可行的判定條件。雖然我們能接受一名線上英雄在河道被抓單并陣亡,但相比線上英雄被瞬間秒殺,如果打野需要花費1.5到2輪行動才能完成擊殺,并且需要思考"我是應該深入追擊完成擊殺,還是滿足于逼出閃現然后反野",這樣的游戲會帶來更佳的體驗。目前打野英雄確實會比線上英雄先達到四級,但如果我們阻止打野在第一次完整清野前達到四級,又會使清三組野怪速三抓人的策略變得過于最優。這是一個非常微妙的平衡。
大多數人或許可以接受,如果被趙信從河道一路追進自家野區最終被擊殺;但可能無法接受僅僅是看到他,自己就死了。這就是我所說的"沒有反制手段"。
赫羅納VS赫塔菲直播
黑馬與鐵壁:赫羅納與赫塔菲的戰術博弈當赫羅納行云流水的攻勢遇上赫塔菲密不透風的防守,一場關于足球哲學的...
2025-12-18
nba泡泡免費直播高清觀
泡泡里的籃球:當隔離區成為賽場八月的奧蘭多迪士尼園區,沒有游客的歡笑,卻回蕩著籃球撞擊地板的聲響。2020年,N...
2025-12-18
開封電視臺直播
開封電視臺直播:古城墻下的“馬拉松江湖”開封電視臺直播鏡頭掃過西北湖濕地公園時,清晨六點的薄霧正從千年...
2025-12-17
WTA一股腦公布所有年度獲獎者鄭欽文蟬聯人氣王,德約聘請科學家
每天三分鐘,知曉天下網球事。球迷朋友大家好,今天是2025年12月16日星期二,歡迎收聽收看由《網球之家》為您提供...
2025-12-17
2025,從巡回賽到大滿貫,五場比賽耗時最短
眾所周知,所有女子網球賽事都是兩盤三勝制。然而,即便如此,由于征戰在網球賽事上的選手都有一定的實力,所以在WT...
2025-12-17